|
03.08.10 10:36 |
Ex*Grasscutter | Бульвар для героя |
ru |
Что мы все о старкрафте да о старкрафте.
В 2003 году в газете FC Times появился следующий рассказ тов. enfant_terrible:
***
Глава I.
Наверное, каждый человек, когда-либо пытавшийся написать какое-то художественное произведение, вставал перед вопросом: «С чего начать» или «Как начать». Потому что сюжет – да, важная штука, конец же, на самом деле – дело десятое, главное, чтобы он был органичным и неожидаемым, иначе получится мыльная опера. Конец также не должен быть тупым, привет нашим братьям меньшим, которые Вачовски. Так что я, как человек, см. выше, озадаченный вопросом «Как начать», решил не начинать никак, а просто плавно перейти от слов автора к самому рассказу.
CUT: Продолжение
|
|
|
|
|
02.08.10 18:03 |
Ex*Grasscutter | SC 2: Русская озвучка терранов |
ru |
Не, эт конечно было понятно, что близы в локализации не подведут.
Но то, что получилось, реально охуенно
|
|
|
|
|
01.08.10 01:48 |
Ex*Grasscutter | |
ru |
Старкрафт рулит, хрен ляжешь спать.
Нате вам еще
|
|
|
|
|
updated 31.07.10 12:21 31.07.10 12:12 |
Модификатор | Лица форума-2010 |
ru |
В общем, вот.
Единственные преимущества, которое я вижу в использовании страницы html взамен jpg-изображния - возможность открыть любую фотографию в исходном формате и возможность дополнять страницу в дальнейшем без перетрахивания всего изображения.
Говоря русским языком, проект может дополняться и улучшаться. Можно присылать фотографии, я их буду добавлять и так далее. Всё для того, чтобы альбом стал являться "лицами форума-2010", не "альбом тех форумчан, кто летом с 18 по 25 июля был онлайн". Но надо ли это кому-либо?
Из минусов: необходимость переходить на сторонний сайт.
|
Comments: 126 | |
|
|
|
updated 03.08.10 15:23 30.07.10 19:02 |
Ex*Grasscutter | Hell, it`s about time |
ru |
Что мы все о вове да о вове.
Мне доставили Старкрафт 2.
Прощай, вов!
Ролик стерт, см. выше
оффтоп: почему сраные скролы сжимают большие, сочные, красивые ролики до размера грецкого ореха, а не показывают в оригинале? Что, у админов все под мониторы 800х600 заточено? Свалю в ЖЖ такими темпами
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 27.07.10 16:38 27.07.10 16:10 |
Ex*Grasscutter | 1938 |
ru |
В Советском Союзе - новый виток сталинских репрессий.
В Германии двое ученых, пытавшихся получить более сильные пестициды, открыли печально известный впоследствии газ зарин.
В Саудовской Аравии обнаружена нефть.
Немецкий инженер Конрад Цузе создал первую в мире программируемую вычислительную машину Z1.
На полуострове Ямал зафиксировано необъяснимое наступление темноты днём. По сведениям метеорологов, полоса затемнения имела ширину 200—250 километров. Она перемещалась с запада на восток, пересекла южную часть Ямала и захватила Обскую губу. Во время затемнения наступило полное «радиомолчание» — невозможно было найти в эфире ни одной станции. Запусками сигнальных ракет геологи смогли определить, что небо было закрыто чрезвычайно плотными тучами, висящими на малой высоте — запущенные вверх ракеты уходили в тучи и переставали быть видны, в то время как такие же ракеты, направленные горизонтально, отчётливо наблюдались на всём протяжении полёта. Непосредственно у земли никаких частиц, пыли или чего-то подобного не наблюдалось. Полное затемнение продолжалось около часа, после чего темнота рассеялась.
И материализовалась по другую сторону Тихого океана, сформировавшись в обтекаемый черный автомобиль-призрак: в США, штат Калифорния, инженеры Раст Хайнц и Морис Шварц создали прототип автомобиля, опередивший время на десятилетия - Phantom Corsair.
Двухдверное купе длиной 6 метров вмещало 6 пассажиров. Высота - всего полтора метра.
У дверей отсутствовали ручки. Для открытия достаточно было нажать на кнопку снаружи или на панели приборов. Восьмициллиндровый двигатель Cord 810 мощностью 190 л/с разгонял двухтонную машину до 185 км/час. Автомобиль был снабжен четырехскоростной коробкой передач с электронным управлением. Звукоизоляция салона и кондиционер обеспечивали комфорт пассажирам (напомню, речь - о 1938 годе). Полностью независимая подвеска и привод на передние колеса гарантировали стабильное управление на высоких скоростях.
Благодаря продуманной аэродинамике, расход топлива составлял 8.2 литра в городе и 4.9 литра на шоссе.
Стоимость прототипа на тот момент составляла 24 000 долларов (примерно 300 000 долларов в ценах 2005 года). Его уже готовились запустить в ограниченное производство, но смерть Хайнца поставила крест на этих планах.
***
Автомобиль Хайнца и Шварца произвел на современников впечатление примерно такое же, как тьма, накрывшая полуостров Ямал в тридцать восьмом году, хоть и был рукотворным чудом техники.
На сегодняшний день тот самый единственный прототип Phantom Corsair находится в Национальном Автомобильном Музее города Рено, штат Невада, США. Да-да, того самого Рено, который во втором Фоллауте.
Старина Корсар, несмотря на почтенный возраст в 72 года, отлично выглядит и ездит, собирая десятки и сотни посетителей, желающих воочию увидеть автомобиль, опередивший свое время.
© Использованы материалы Википедии, различных автомобильных ресурсов и каталогов, а также публикации в прессе.
|
|
|
|
|
26.07.10 16:02 |
Ex*Grasscutter | Four wheels of fury |
ru |
Оказывается, еще в 2007 году Тойота выпустила следующий рекламный ролик:
|
|
|
|
|
updated 23.07.10 11:15 23.07.10 11:08 |
Ex*Grasscutter | Земляничные поля |
ru |
© enfant_terrible
Их было двое на холме - Человек и Робот. Единственный оставшийся в живых пилот тяжелого тактического бомбардировщика "Греттль" и сторожевой робот, так внезапно прервавший CUT: его полет.
|
|
|
|
|
updated 23.07.10 11:06 22.07.10 18:48 |
Ex*Grasscutter | Подводя черту |
ru |
*Это повтор поста от 27.06.08. Комментарии 2010 года - в конце новости*
Шесть с половиной лет Бойцовского клуба.
Проект, из казуального увлечения программиста выросший в корпорацию.
Убийца рабочего времени. Игрушка, собравшая совершенно разных людей: школьников и домохозяек, студентов и банкиров.
Клуб по интересам. Плацдарм для союзов и войн нешуточных масштабов.
Место, где встретились сотни пар, чьи отношения продолжились уже в реале.
Зеркало жизни. Впрочем, так БК уже не называют… Причины - ниже.
БК не зря собирал награды Рунета на протяжении нескольких лет. За плечами была народная любовь. Та самая, что теперь принадлежит Башоргу – развлекалову офисного народа и студентов. Любовь – изменчивая штука…
Интересно, осознают ли первоначальные разработчики БК, какой подарок они сделали игрокам? Тем, которые создавали и развивали кланы, брали вершины уровней, воевали с шакалами и с форматниками, знакомились в клубе. Слов благодарности в свое время было сказано много… но лучшая благодарность – та, которая делами. Наверное, лучший пример этого – огромное количество эпоса, посвящавшегося БК. Без всяких оглядок на конкурсы и награды – люди просто делились тем, что чувствуют, с окружающими. БК был благодатной почвой для этого. Это – реально – большое достижение.
Не сказать, что БК затягивал или формировал игровую зависимость, как было с ролевыми играми. Просто находиться в нем было комфортно. Недаром многие приходили в Клуб посидеть и пообщаться с друзьями, а не обязательно подраться. Домашнее тепло Клуба создавали сами игроки. Форум, газеты того времени, поэзия и проза – тоже часть БК того времени. Ну и конечно, встречи в реале – логическое продолжение знакомства в Клубе. Начиная от местных посиделок и заканчивая трансконтинентальными экспедициями. С одной целью – увидеть живьем тех, с кем играешь.
Признак БК того времени - во главе угла общение, а не кач. Конечно, рекорды взятия уровней ставились, и они навсегда вписаны в летописи. Впрочем, поводов для гордости было больше: ценность тех подвигов, не подкрепленных финансовыми вливаниями, намного выше, чем в недавних 10-11 уровнях.
Многие игроки (автор – в том числе), не раз задавали себе вопрос: что будет, если БК вдруг исчезнет. Он пугал, и о нем не хотелось долго задумываться.
Судьба, а вернее эволюция, нашла ответ быстрее: БК умер. Процесс был растянут по времени, и прошел мимо внимания игроков. Вы заметите, что дерево выросло, только если уедете из этих мест лет на пять, а потом вернетесь. Если жить рядом с ним постоянно, то изменения не бросаются в лицо: листва опадает по осени и снова появляется весной, а в остальном все вроде бы то же самое.
Вроде бы. Раньше были игроки, теперь – пользователи. Ставящие галочку напротив пользовательского соглашения. Эволюция – незаметный процесс, даже в случае перерождения Клуба в коммерческий проект, который занимал не один и не два года.
Винить тут некого: как упоминалось выше, Клуб создавали сами игроки. Администрация лишь предоставляла программное обеспечение для этого.
Любой успешный проект, по логике, должен приносить деньги. Нет ничего зазорного в том, чтобы заставить БК тоже приносить доход. Для этого его надо сделать зрелищным, добавить разнообразия и привлекательности (пусть разнообразие на 80% позаимствовано из другого проекта). Удержать пользователей перспективами кача и плодами задротства. Сразу отметим, что в последнем термине нет ничего обидного. Распространенное понятие для того, чем стал БК нынче. Кстати, если организовано грамотно, оно действительно способно удержать людей в проекте еще какое-то время. Какое? Зависит от того, как быстро пользователи поймут, что игра больше не развлекает, а превратилась в фарм: опыта, ресурсов, шмота.
Довольно сгущения красок :) БК умер, но ничем страшным для Игроков это не обернулось. Они вовремя успели перенести свои отношения и общение на новый уровень, который уже не требует наличия необходимого программного обеспечения. За это старому БК искреннее человеческое спасибо.
Все игры когда-нибудь заканчиваются.
Хотелось бы пожелать, чтобы дружба, любовь и общение, приобретенные в Клубе и вне его, не заканчивались никогда, а только развивались.
p.s. Есть мысль в ближайших записях разместить несколько произведений разных авторов. Все они – о БК. Возможно, они также будут продублированы на сайте Падших, чтобы больше людей смогло познакомиться с ними или освежить в памяти. Публикация производится со всеми необходимыми копирайтами.
Комментарий 2010 года.
Было интересно откопать этот пост двухгодичной давности и обнаружить, что БК вовсе не умер. Я искренне желаю ему процветания и удержания лидирующих позиций на фоне того вала браузерных игр, что наблюдается последние годы. Все-таки, у БК большие задатки и долгая история, что позволит ему продержаться еще два, а то и пять лет.
К слову, пока я играл в БК, то не представлял ни дня без него и даже на работе проводил в нем часа 2-3 минимум, не считая вечернего времени. Пожалуй, БК все-таки был наркотиком в этом плане. Другое дело, что тогда меня это не напрягало.
Я всегда говорил, что самый большой плюс и заслуга БК была общение. В этом плане интересно сравнить его с ВОВом. Я побывал в различных гильдиях, от гильдии друзей (в которой общение очень похоже на БК, и неизбежно перетекает в реальные знакомства), до гильдии, входящей в топ-10 сервера, ориентированной на прогресс, где отношения между игроками больше похожи на отношения на работе. Очень хорошо, что БК никогда не станет такой игрой, а останется самой обычной браузеркой, одним из способов времяпрепровождения, и ничего больше. Здесь не будут хватать звезд с небес, здесь вступление в клан не напоминает прием на работу твоей мечты, здесь нет ферст-киллов и гонки между кланами за возможность показать лучший результат на сервере, здесь нет мировой известности, международных конференций, охуенных видеороликов, обалденного геймплея, одиннадцати миллионов подписчиков и записи в книге рекордов Гиннеса. Здесь просто расслабон, а что еще нужно от игры "потыкай мышкой в кнопачьки"?
Вынужден признать, что ошибся два года назад в том посте.
БК не умер, он занял свою нишу. Выше нее при таком раскладе прыгнуть уже не выйдет, да и нужно ли это? МакДональдсы - не итальянские рестораны, но они и не стараются прыгнуть выше головы и прекрасно занимают свою нишу фастфуда. Бесплатный сортир есть, и на том спасибо.
Обещанные публикации гениев старого БК - скоро на ваших экранах. Любите БК.
|
|
|
|
|
updated 20.07.10 12:11 20.07.10 12:06 |
Ex*Grasscutter | "Падение лича" в ностальгическом переводе |
ru |
Тем, кто еще не забыл первые зарубежные фильмы на видеокассетах и их озвучку
© Wowlol.ru
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 3251 Pages: 326
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|